WARCANA
ROLLE
Art Director
Konzeptdesigner
EXPERTISE
Illustration
Graphic Design
VFX / Storyboard
JAHR
2024
WARCANA ist ein Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel und der Debüt-Titel des Entwicklungsstudios 1000 Orks. Als Concept-Artist war ich für das Design der Technomancy-Fraktion verantwortlich. Zu meinen Aufgaben gehörte die visuelle Gestaltung verschiedener Ingame-Assets inklusive Animations- und VFX-Konzepten.
(3D-Modeling und Animation von Joshua Weichhold und VFX von Luca Trapani.)

TÜRME
Die Türme sind Hauptbestandteil des Videospiels. Die Formsprache für die Technomancy-Fraktion ist geprägt durch geomterische Formen und einer reduzierten, ‚cleanen‘ Farbgestaltung mit klar definierten Neonfarben als Repräsentation umgewandelter Energie.

Eine Aufnahme des fertigen Ingame-Assets
in der Spielengine.


Um das Design abzustimmen, erstellte ich Design- und Animations/VFX-Sheets, die in der Prozesskette als Grundlage für den 3D-Modeling und Animationsprozess dienten.





Einheiten
Die Einheiten orientieren sich an der übergeordneten Designsprache der Fraktion. Für das Design jeder Einheit war es essentiell, unterschiedliche Gameplay-Aktionen zu berücksichtigen.










Gebäude
Die Gebäude sind verantwortlich für die Erzeugung von Ressourcen. Deshalb war es elementar, die Silhouetten auf den ersten Blick erkennbar und unterscheidbar zu gestalten.




THIES BRAKE
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© 2025 Thies Brake