WARCANA

ROLLE
Art Director
Konzeptdesigner

EXPERTISE
Illustration
Graphic Design
VFX / Storyboard

JAHR
2024

WARCANA ist ein Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel und der Debüt-Titel des Entwicklungsstudios 1000 Orks. Als Concept-Artist war ich für das Design der Technomancy-Fraktion verantwortlich. Zu meinen Aufgaben gehörte die visuelle Gestaltung verschiedener Ingame-Assets inklusive Animations- und VFX-Konzepten.

(3D-Modeling und Animation von Joshua Weichhold und VFX von Luca Trapani.)

WARCANA-Header-01

TÜRME

Die Türme sind Hauptbestandteil des Videospiels. Die Formsprache für die Technomancy-Fraktion ist geprägt durch geomterische Formen und einer reduzierten, ‚cleanen‘ Farbgestaltung mit klar definierten Neonfarben als Repräsentation umgewandelter Energie.

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Eine Aufnahme des fertigen Ingame-Assets
in der Spielengine.

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1KO-tb-Tech_Turret_06-Anim-Final 1

Um das Design abzustimmen, erstellte ich Design- und Animations/VFX-Sheets, die in der Prozesskette als Grundlage für den 3D-Modeling und Animationsprozess dienten.

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1KO-tb-Tech_Turret_02-AnimVFX-Concept-v01 1
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1KO-tb-Tech_Turret_05-AnimVFX-v02 1
1KO-tb-Tech_Turret_05-v02 1

Einheiten

Die Einheiten orientieren sich an der übergeordneten Designsprache der Fraktion. Für das Design jeder Einheit war es essentiell, unterschiedliche Gameplay-Aktionen zu berücksichtigen.

TB-WARCANA-UltraUnit-01-Anim-01
TB-WARCANA-UltraUnit-02-Anim-01
1KO-tb-Tech_Unit_06-Final-02 1
1KO-tb-Tech_Unit_06-AnimComp-v01 1
TB-WARCANA-Breacher-Anim-01
TB-WARCANA-Sniper-02-Anim-01
TB-WARCANA-Sniper-01-Anim-01
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1KO-tb-Tech_Unit_03-AnimVFX-v01 1

Gebäude

Die Gebäude sind verantwortlich für die Erzeugung von Ressourcen. Deshalb war es elementar, die Silhouetten auf den ersten Blick erkennbar und unterscheidbar zu gestalten.

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1KO-tb-Tech_Eco_01-v02 1
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THIES BRAKE

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thiesbr@googlemail.com

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